約 575,876 件
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/421.html
選択範囲 概要 選択ツール等で、選択した範囲。 ここでは、絵を描くことのできるツールにおける選択範囲を説明する。 選択範囲で選択された範囲は、色を塗る、フィルタをかける、色調を変える等の編集が可能である。逆に言えば、選択されていない部分を編集できなくしているのである。 つまり、簡易的に編集ロックやマスキングを施しているようなものなのだ。 線がところどころ途切れていて、バケツツール等でうまく塗りつぶせない時、塗りつぶしたい所を選択した後にバケツツールで塗りつぶす。 ブラシツールでちまちまと塗っても同じ事はできるが、線からはみ出たり、再度塗り直したい時に手間がかかる。 関連項目 選択ツール
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/216.html
ゲームメニュー(未)で次の行き先を決定するときに選択する。 6更新行動選択を行わなければ、更新が停止される。 たとえば4人パーティー中3人がまだ決めてないで、1番魅力の低い残り1人が町を散策するを選択したとしたら、次の更新は町を散策してる。 行動選択の「まだ決めてない」は多数決には含まれない。だから4人パーティーで3人は選択無し、1人が「○○へ」と行動選択をしていた場合は「○○へ」の方が選ばれる。
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/143.html
選択範囲 プログラミングのページです。 Sharakuは作成始めた頃、選択領域の指定も予定になかったし、 Shapeをベースに作ってしまってるので、マジックワンドみたいな事ができません。 Ver2ではこの辺を作り直す予定。 コンポーネントで欲しい所ですが、なかなかこういう物はないか。 ソフトによって実装方法変わりますしね。 かなり不定形な物から選択領域の表現をしようと思うとなかなか。 Marching Ants(アリの行列)などで検索するとそれっぽい物出てきますが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Magicwand.jpg) Magicwand.zip と、実験中。 あぁ、編集関係のプログラムは面倒くさい。誰か作ってください(笑)。 プログラムって何でも一緒だと思われがちですが、 プラモデルを組み立てるのと、プラモデルの型を作る位の違いがあります。 そういう意味では私は塗装専門だな。 【追記】 選択領域の加算・減算、反転等がないと、 なかなか思い通りの選択はできない。 参考リンク The Code Project / The Secret of Marching Ants C# "Fat" Marching Ants An Algorithmic Experimentation Using GDI+ C#,GDI+ う~ん、GDI+を使った方が他の部分でもいろいろと便利なのかもしれないけど。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/2082.html
選択効果 2つ以上の効果から1つを選択して発動する効果。 テキストでは次のように書かれている。 (条件)、以下から1つ選択する。 「(効果A)」or・(効果A) 「(効果B)」or・(効果B) 効果はどちらも1つの効果として扱うため、1回の発動では1つの効果しか発動できない。 常駐型テキストなので、発動したターンに再度選択しもう1つの効果を発動、といったことはできない。 基本的にタイミングが同じ場合は「」で括られ、タイミングが違う場合は・で列挙されている。 初登場のWORKING!!では1種類のみだったが、まよチキ!とましろ色シンフォニーで大量に増えた。 関連項目 常駐型テキスト 編集
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/45.html
マルチでの装備は メイン武器 サブ武器 グレネード 特殊グレネード オプション エクステンション で構成されます 1:メインウェポン 2:メインウェポン選択 3:サブウェポン 4:サブウェポン選択 5:特殊グレネード選択 6:オプション選択 7:エクステンション選択 8:装備決定 ※これを押さない限り適用されません メイン武器 AR LMG FT BR GL SMG SG SR LR サブ武器 HG 特殊グレネード スモークグレネード フラッシュバン オプション Grenade x3 初期所持グレネードが3つになる Special Grenade x3 即種グレネード装備時のみ選択可能 特殊グレネードの初期所持数が3つになる (現在フラッシュバンのみ) Mine 地雷を二つ持つ Rocket Launcher x2 ロケットランチャーと合計二発分の弾薬を持つ (メイン、サブにRLを持っていると選択不可) Grenade Launcher GLとその予備弾を持つ (メイン、サブにGLが無いかつAR、BRのどちらか装備時に選択可能) Append Magazine マガジン初期所持数が2.5倍になる エクステンション Augment Load 積載量増加 積載量が15kg→22kg Tough Body 防御値+6 鎧無しでこれを使った場合ダメージ24%減になる 合計防御値20より上には上がらない Silencer サイレンサーを一つ持つ 持っているだけで適用可能武器全ての発砲音が消える謎のテクノロジー Double Trigger サブ武器にメイン武器を選べるようになる
https://w.atwiki.jp/dgamefs/pages/172.html
○勝敗ルール 選択得点のうち3つを選択し、条件をクリアした分が加点される。 3人の合計得点が多い方のチームが勝利チームとなる。 選択得点はチームエントリーの段階で選ぶ。 同じチーム内で同じ選択得点を選ぶことはできない。 決闘に勝利した決闘者には無条件で+20点。 エントリー後に変更できません ただし、チームメンバーの追加および移籍が発生した時はチームメンバー全員変更可能。 【0点】 チャンスメーカー 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない場合、 決闘前に別の選択得点をひとつ、この代わりに選択することができる。 この際、自分または他のメンバーが選択しているものを選択しても良い。 【10点】 ライフキープ 自分のライフポイントが4000以上の状態で決闘が終了する ハンドキープ 自分の手札が4枚以上ある状態で決闘が終了する セットキープ 自分フィールド上にセット状態の魔法・罠が3枚以上存在する状態で決闘が終了する 【20点】 チャンスボーナス 三戦目の決闘者には適用されない。 決闘終了後の得点計算後、 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない。 ハンドレス 自分の手札が0枚の状態で決闘が終了する オーバーハンド 自分の手札が7枚以上の状態で決闘が終了する ボスキープ 自分フィールド上にレベル9以上のモンスターが存在する状態で決闘が終了する 一騎当千 自分フィールド上にモンスター1体以外のカードが存在しない状態で決闘が終了する 電撃戦 自分フィールド上にレベル5以上のモンスターが2体以上表側表示で存在する状態で決闘が終了する 強襲 自分フィールド上に存在するカードが3枚以下の状態で決闘が終了する 軍略 自分フィールド上に存在するカードが5枚以上の状態で決闘が終了する 天啓 自分フィールド上に表側表示の魔法・罠が3枚以上存在する状態で決闘が終了する 隠密 自分フィールド上にセット状態のモンスターが3体以上存在する状態で決闘が終了する トリニティ 自分フィールド上に同名モンスターが3体以上存在する状態で決闘が終了する 反逆 自分が元々の持ち主ではない自分フィールド上のモンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する ウェポンバトル 装備カードを装備したモンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する リトルバトル 攻撃力1000以下のモンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する リチュアルバトル 儀式モンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する フュージョンバトル 融合モンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する シンクロバトル シンクロモンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する ノーマルバトル 通常モンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する バーンキル カードの効果ダメージで決闘が終了する フルパワー 攻撃力5000以上のモンスターがフィールド上に存在する状態で決闘が終了する オーバーライフ 自分のライフポイントが8000以上の状態で決闘が終了する オーバーキル 1度の戦闘で相手に8000以上の戦闘ダメージを与えて決闘に勝利する スピアアタック 相手の守備モンスターを攻撃した時に与えた戦闘ダメージで決闘に勝利する カウンターアタック 自分の守備モンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘に勝利する 【30点】 特殊勝利 特殊勝利する デッキデス 自分または相手のデッキが0枚の状態で決闘が終了する 【50点】 ジャストキル 相手のライフポイントを0丁度にして勝利する エースアタック 決闘前に自分が宣言したモンスターが行った戦闘時の戦闘ダメージで決闘が終了する 逆転 自分のライフポイントが1000以下の状態で勝利する 宣言勝利 勝利宣言し、そのターン中に勝利する。 この勝利宣言は1回の決闘に1度だけ、 自分フィールド上にカードが存在しない自分のスタンバイフェイズ時にしかできない。 「勝利宣言を行う!」というセリフのみ勝利宣言として扱う。 確認した場合、運営コメントで「勝利宣言!」コメントを表示します。 【特殊選択得点:50点】 チームで一番最初に条件を満たした決闘者が習得できる4つ目の選択得点。 移籍した場合は消滅する。5つ目以上は習得できない。 同時に条件を満たした場合、上にあるものを習得する。 ブレイブ 条件:敗北した試合の三戦目の決闘者が習得する。 勝利して決闘が終了した後の得点計算後、 自分のチームの得点の合計が相手のチームの得点の合計より少ない。 反骨精神 条件:その決闘で100点差以上付けられて敗北した決闘者が習得する。 4000ポイント以上のダメージで決闘が終了する。 . Q.「決闘が終了する」という条件を満たすためには決闘に勝利する必要がありますか? A.いいえ、敗北しても条件に合えば加点されます。 Q.「強襲」と「一騎当千」を選択した場合に自分の場がモンスター1体だけだった場合どうなりますか? A.20点+20点で40点加算されます。 Q.「ライフキープ」と「オーバーライフ」を選択した場合にライフが9000だった場合どうなりますか? A.10点+20点で30点加算されます。 Q.お互いに「ノーマルバトル」を選択していた場合に相手の通常モンスターの戦闘ダメージで決闘が終了した場合どうなりますか? A.お互いに20点加算されます。 Q.相手の「サンダー・ブレイク」にチェーンして「きつね火」をリリースして「火霊術-紅」を発動し、効果で勝利しました。フィールド上に存在するカードの枚数は何枚ですか? A.発動した「火霊術」およびチェーン処理の解決していない「サンダー・ブレイク」は枚数に数えられます。リリースした「きつね火」は枚数に数えられません。 Q.自分のデッキが0枚の状態で相手のライフをゼロにして勝利しました。「デッキデス」によって加点されますか? A.されます。 Q.お互いに「チャンスボーナス」または「ブレイブ」を持っていた場合はどうなりますか? A.計算されるタイミングは1度のみです。 相手に「チャンスボーナス」で自分のチームの総合得点を超えられた場合は自分の「チャンスボーナス」や「ブレイブ」は発動しません。 質問・追加希望はこちらから 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/discord_rolepanel/pages/12.html
パネル選択 コマンドの対象となるパネルを選択するコマンド やり方 対象となるパネルを右クリック(スマホ:長押し) 「アプリ」→「パネル選択」をクリック(スマホ:タップ) 選択したパネルのリンクが返されれば選択完了
https://w.atwiki.jp/rohga/pages/24.html
機体選択 機体選択には、「SELECT-MODE」と「CONSTRUCTION-MODE」があり、前者はA~D-TYPEの4種から選択し、後者では「BODY-ARM-LEG」をそれぞれ選択する(全64種)。 SELECT-MODE 「SELECT-MODE」では、 A-TYPE (TYPE-01 蒼龍) B-TYPE (TYPE-02 天雷) C-TYPE (TYPE-03 火龍) D-TYPE (TYPE-04 神龍) の4種のうちから選択する。 CONSTRUCTION-MODE 「CONSTRUCTION-MODE」では、 1段目で「BODY-TYPE」 (サブ・ウェポン) 2段目で「ARM-TYPE」 (近接攻撃) 3段目で「LEG-TYPE」 (猟兵数とジャンプ&スピード) を選択する。 また、選択した「BODY-ARM-LEG」の組み合わせによって、機体No.と機体名が変わる。 BODY H-MISSILE : ホーミングミサイル (高機動ホーミングミサイル装備型) (チャージ段階により、3×3連射→5×3連射→7×3連射) ELECTRIGER : エレクトリッガー (高電圧によるシールド発生器装備型) (チャージ段階により、半径自機1機分→同2機半→画面全体) FLAME-L : フレイムランチャー (真上の敵に対して効果的な熱榴弾装備型) (チャージ段階により、3発→5発→7発) GRENADE-L : グレネードランチャー (最大の破壊力を誇るグレネード弾装備型) ARM KNUCKLE-SHOT : ナックルショット (前方の敵を殴ります : リーチ短め/ゲージ回復早い) BEAM-SWORD : ビームソード (上から下へ斬りつけます : 威力弱め) IRON-CLAW : アイアンクロウ (下から上へ爪で引掻きます : 範囲小さめ) PILE-BUNKER : パイルバンカー (前方に杭を打ちます : リーチ長め/ゲージ回復遅い) LEG 2LEGS : ジャンプ-LOW / スピード-HIGH / 猟兵-2 HOVER : ジャンプ-HIGH / スピード-LOW / 猟兵-2 4LEGS : ジャンプ-HIGH / スピード-LOW / 猟兵-4 6WHEELS : ジャンプ-LOW / スピード-HIGH / 猟兵-4 機体選択(見本) TYPE-A TYPE-B TYPE-C TYPE-D H-MISSILE ELECTRIGER FLAME-L GRENADE-L KNUCKLE-SHOT BEAM-SWORD IRON-CLAW PILE-BUNKER 2LEGS HOVER 4LEGS 6WHEELS ※ この機体選択表はJavascriptを使用します。 ※ 添付ファイルをローカルに保存して実行してください。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/47.html
相手選択 [永続]このキャラでアタック宣言を行う際に、相手をアタック目標とする代わりに、相手のキャラを1体選び、それをアタック目標としてよい。(総合ルール12.1.2.より) 大前提として、「防御するキャラを攻撃側が指定できる能力」ではない。 通常は相手プレイヤーであるアタック目標を、相手のキャラに変更できるスキルである。 貫通との関係が少々ややこしいので、以下で詳しく解説する。 具体例 この例での前提(全てのキャラはレベル1かつ、補正値を受けていない状態として扱う) 自分のアリーナに登場しているキャラ水着の「リーネ」(攻7/耐4、『相手選択』『貫通』) 相手のアリーナに登場しているキャラ「宮藤 芳佳」軍曹(攻3/耐3) 「坂本 美緒」 on A6M3a (攻5/耐6) 実際の流れ 水着の「リーネ」でアタック宣言を行い、相手選択の効果で「宮藤 芳佳」軍曹を指定。 ガード宣言ステップ、相手がガードキャラを選ぶかガードしないことを選択する。 相手が「坂本 美緒」 on A6M3a をガードキャラに選んだ場合 水着の「リーネ」と「坂本 美緒」 on A6M3a のバトルが発生。 貫通により本来のアタック目標である「宮藤 芳佳」軍曹に、余剰ダメージ1が与えられる。 相手がガードしなかった場合 水着の「リーネ」と「宮藤 芳佳」軍曹のバトルが発生。 貫通は「余剰ダメージを本来のアタック目標に与える」が、この状態における本来のアタック目標は「宮藤 芳佳」軍曹である。 そのため、相手プレイヤーにダメージは与えられない。
https://w.atwiki.jp/polochan/pages/140.html
攻撃選択 マシンガン バズーカ 殴る ナイフ グラス 痔になる 核ロケット砲を使う 話し合う 相手の様子を見る じゃんけん 選択画面に戻る